銀河中心部への長い道のりの果てに…

  • ORBITALS。

今日(3/21)12:30から「ORBITALS。」最終回をプレイします。
(次回からは「詰忍び」をプレイする予定)

重力波レーダーを設置し、銀河中心部へ。

セリフの中に目的地が表示されるので、読み飛ばし厳禁。

これでブラックホール星系へ行けるようになるので、次はパラー・ゾハフパー星系から銀河中心部へ向かう。
この時点で放射能汚染Lv3の恒星環境に耐えきる技術がないので近づかないように。


(↓以下プレイレポ。)
・パラー・ゾハフパー星系~シャン・ノインゲンホ星系
ラクーダの索敵範囲内に入ったが、バラクーダは弱い。

シャン・ノインゲンホ-2でスクラップ解体の時間を稼ぐ。

燃料補給を終えたら、ヤータラック・ザイラプ星系へ向かう。


・ヤータラック・ザイラプ星系
巨獣ニャルラルラトホテプは間合いを取って砲撃すれば勝てる。

撃破すると、銀河の子という希少なコアが手に入る。

次は最後の癒しの恒星系へ。


・最後の癒しの恒星系
巨獣・夢鯨は動きが遅いので、間合いが取れやすい。
加速法で砲撃してくるが、火力はこちらの方が上。

ただし、HPがかなり高いので、内部決戦に持ち込むか、しっかり弾薬を補給すべし。
撃破するとエーテルクランチコアが手に入る。

到着後に太陽帆を建設。

ここまで来ると銀河中心部(エムゼットテイカ・センター星系)はもうすぐ。
あとは書きません。


・総評
クラフトが楽しい放置系シミュレーション。
遭難者を集めて技術を発展させ、強化していく過程が楽しかった。
危険度が高い星系へ行けば行くほど新しい技術が手に入りやすいので、そこも楽しい。
結構長時間やりこめるので、大満足でした。

ただし、ソフトウェアの仕様上、頻繁にエラー落ちするのと、どうでもいいアイテムがあるのと、会話イベントをスキップできないのは何とかしてほしかった。
あと、敵の強さや弾薬消費などのゲームバランスもまだまだ改善の余地がある。

粗削りだけど、非常に長くやりこめるフリーゲームでした。