予言の行方

  • Hero's Road(Ver1.07)

今日(12/15)、12:48から「Hero's Road」第12章をプレイします。
前回クリアした第11章はパズル要素の強い一面でした。
食事もなしで何とかなりましたが……
第12章は城内戦になりそうです。
ここまでバンをランペイジ、ルーシーをレンジャーにクラスチェンジさせて機動力を底上げさせたが……

やっぱりSRPGstudio製作品の宿命なのか解像度と文字が小さめ。

今回もツイートはblueskyで行います。
bsky.app


(↓以下プレイレポ。)
・第12章「姫と闇の使徒
聖王都の奇襲を許したヘレンは玉座の間を出て王城へ。

だが(黒薔薇はそのことを読んでいたのか)突如黒薔薇がヘレンのそばに出現し、身柄を拘束しようとする。

間一髪でマレウス一行が到着するのだが、黒薔薇は人形を召喚し到着を阻害する。

第12章もパズル的要素が強く、1ターンごとの行動がカギとなる。
情報収集はちゃんと聞いておこう。
差し入れも手に入る。

装甲の厚いゴレムが多いので、マレウスにはアーマーブレイカーを持たせよう。
あと、魔力影響のマナボウにも有効だ。

2ターン目はSボウナイトを排除しないとクラウディアが危険だ。

4ターン目に誰かがスイッチに乗るといった理由は、床の位置に柱が出来るから、ヘレンが通過した後にスイッチを踏むというわけだ。

ターンが開始されたタイミングで仲間から教えてくれるので、ちゃんと準備しておこう。
これで黒薔薇とヘレンとの距離が開く。

ヘレンとの距離が一向に縮まらないことに腹を立てた黒薔薇は呪術で床のスイッチを破壊する。

宝箱の中身はクリティカルアクス。
あとでバンに持たせよう。

途中、スプリメイジが魔法陣から出現する。
クラウディアを優先的に狙うので、クラウディアの杖でヘレンを援護しよう。
(途中、主力の魔法が使用回数切れを起こす)

10ターンに出現するSボウナイトは直接攻撃してこない。
スイッチを起動させることに専念する。

起動してしまったら、フーラのカギを使って扉を開けよう。
扉があるとヘレンが立ち止まってしまう。

Sボウナイトを撃破するとロングウィンドという便利な魔導書が手に入る。

17ターン目NPCフェイズでヘレンが目標地点に到達しクリア。

予言の一つである「姫の身柄の確保」はひとまず潰えたが……
フィナが後方から出現し「精霊の槍の奪取」に失敗したと報告しようとするが、黒薔薇は聞き入れず撤収してしまう。
(だからザニスに利用されるんだよ>黒薔薇)

何と精霊の槍はヘレンが持っていたのだ。

しかしヘレンは呼び戻したのはナッシュであるはずなのになぜ偽物であるマレウスがここに来たのか疑ってしまう。


・第13章「裏切りの大地」
再びナッシュ視点に。
廃都を抜け、明日にはようやくアリオ公と合流できると喜ぶが……

一方アリオ公は夢で予言を再び聞いてしまう。

翌日、合流地点にたどり着こうとするアリオ公の前に、帝国軍が行く手を阻む。

ジュダ公には、なぜか(第1章で討ち取られた)イーグルスが持っていたガングニールが握られていた。

ナッシュ一行は西にいる。
だが、その辺りは山が迷路のように連なっていた。
(ロヴア団のバンディットは山を越えられる)
ナッシュはアリオ公を狙うホムンクルスを討ち取ることに。

村ではカンナという商人が迷い込んでいるようだ。

アーヴェルとルーヴァナに支援効果がついた。