夢幻のごとく

去る3/6に期間限定クエスト「掃討作戦:夢幻のごとく」に参戦しました。
f:id:Ma-i:20210308103309p:plain
ウェポンバッチ2021狙いのため参戦しましたが、
なかなか手ごたえのあるクエストでした。

今回は最初に森林→バル・ロドス→遺跡→敗者の順番のルートでした。
最後の期間限定オーダーで倒すべきエネミーを探していたけど、
今回のルートでは結局出会うことすらかないませんでした。
f:id:Ma-i:20210308103321p:plain
(↑3/6の期間限定クエストに共闘していただいた皆様、ありがとうございました)

去る3/4に「アークスシップの炎渦」も参戦しましたが、
こちらは3/10に書こうとしています。
それと、今日13:00からも「アークスシップの炎渦」が行われることなので、
こちらも参戦しようと思っております。

今週から3月に。今週はチラシ配りが無いけど

早いもので3月に入りました。
昨日あたりから気温が上がって雪も融けてきてます。
今週はチラシ配りがないので、ロッチデールクラブへ2回行きたかったところでしたが、
火曜日(3/2)に朝から大雪が降りました。
10:30ごろから除雪作業に出かけて、ガレージ前を除雪しました。
そのおかげで水曜日(3/3)は車で朝刊配達することが出来ました。

木曜日(3/4)の午前中、改めてロッチデールクラブへ。
10:00ごろからのスタートになりましたが、0.4kg減量しました。
このまま3/9にもロッチデールクラブへ行って、
さらに1kgぐらい減量出来たらいいなぁと思っております。
その日の昼食はなか卯のあさりうどんを家で食べました。

金曜日(3/5)は午前中に眠って、
21:00ごろから制作作業に着手しようと思いましたけど、
寝起きのせいか頭が回らなかったです。
それでも22:00ごろまで制作することが出来ましたが、
寝付けなくなって、今日の午前中は眠くなってしまいました。

明日(3/6)は久しぶりに札幌駅まで行きたいです。
先週、土曜日にチラシ配りしたので疲れていましたが、
今週はチラシ配りがないので、思い切って体を動かしたいです。

来週月曜日(3/8)はPSO2の記事を書きます。

GENESIS HERO’S更新まであと2週間。ここからが正念場

GENESIS HERO’S更新も残り2週間になりました。
昨日、フィードバックで
「主人公がクラスチェンジするとP・ActスキルがSヒーロー以外消失する」と受けてバグチェックしたら、
EPSODE-2では更新処理が行われないことが判明しました。


あと、EPSODE-2でEPSODE-1の全ステージに敗北条件を満たすと、
EPSODE-1のブリッジに戻ってしまうバグも確認されました。
現在は修正済みですので、3/19の更新で修正されると思います。

現在、2-1の制作に集中しております。


とりあえず2-1はクリアできます。
次はシークレットエネミーのグラフィック実装と、シークレット出現条件の処理を追加しなければなりません。

2-2の方は何とか戦闘開始前まで作れたけど、
敵ザコをクリックするとなぜかエラーが出てしまいます。

久々のバージョンアップでグラフィックが

昨日の定期メンテナンスが2:00から始まった。
午後、Twitterでメンテナンス延長がトレンド入りしたので見てみたら、
PSO2も20:00まで延長したとは思ってもいませんでした。
20:00、無事ログインすることが出来ました。
f:id:Ma-i:20210304132459p:plain
ショップエリアでPSOの主人公たちが出現したので、
早速話しかけることに。
f:id:Ma-i:20210304132538p:plain
(↑マグでアッシュの顔が隠れてしまった)
最初のオーダーが2人で森林探索をクリアすることと、
難易度XHが追加された緊急クエストをクリアすることでした。

昨日のうちに難易度が追加された「アークスシップの炎禍」に参加したかったけど、
設定6でプレイしていたら、突然PCが再起動してしまいました。
あと、結構白っぽいような気がしました。
f:id:Ma-i:20210304133729p:plain

期間限定クエストや「アークスシップの炎禍」は後日、ブログに掲載します。

まだあまり把握しきれていない箇所があるが……

  • サクッと混沌の勇者☆(2020/12/9更新版)

このRPGは一度進むともう戻れない。
なので、しっかり探索して、取れるアイテムは取りつくすのがセオリー。
サクッとモードをプレイしているのか、現状あまりアイテムが拾えていない。

主人公フィリオ(ェリアン)をはじめとする仲間のステータスがイマイチよく把握していないが、
そこは経験値稼ぎなどで把握すると良いかも。

MZが手に入ったら、
こういった「全滅すると最初からリスタート」と言う要素を取り入れたいと思っております。


(↓以下プレイレポ。)

続きを読む

GENESIS HERO’Sと並行して作っているけど

SRPGstudio製の新作SRPGは、GENESIS HERO’Sと並行して作っております。
あと、新作はまだタイトルを明かせません。

現在、第1章(ほぼ戦闘チュートリアル)を終えて、
エストの制作に着手しているとこです。
が、まだ戦闘開始前の情報収集に、作るべき項目が残されているので、
第1章はまだ完成したとは言えません。

エストの方も序盤ということで、
各兵科の運用方法を学ぶ内容となっております。

これをツイートしたら「作るの早い」と返信されました。
作る時間が限られているうえ、GENESIS HERO’Sと並行して制作しているので、
あまり作るのが早いとは言えません。

それから、第2章で仲間になる味方のデータも組んでみました。


武器を作っていて、最初「移動後攻撃できない武器を作れないかな」と思っていましたが、
ちゃんと移動後攻撃できない武器を作るプラグインがあったので導入しました。


最後に。
今後もSRPGstudioの制作進捗を書いていきますが、
もし進捗が間に合わないと判断した場合は
「ジゴクロン」をプレイしようかと思っております。

ちなみに明日(3/3)は「サクッと混沌の勇者☆」をプレイします。

3つ目のEXステージ。もっと増えてほしいEXステージ

  • 木精リトの大樹錬世記(2021/2/28更新版)

また新たなEXステージが追加されたのでプレイ。
流石に超級だとストーリーをクリアしただけの実力では、
クリアするのが難しい。

今回の更新で集めた素材を一括で分解できるようになった。
結構便利。

何やかんやで「木精リトの大樹錬世記」もプレイ時間が40時間を超えていた。
アツマールで、ここまでプレイ時間をかけられるゲームをプレイしたのは
これが初めて。

SRPGコンバータMVの更新も来ないかなーと思っています。

本来なら今日はSRPGstudioの記事を書こうと思っていましたが、
昨日、Twitterで更新したという告知されたので、急遽プレイ。
水曜日(3/3)に「サクッと混沌の勇者☆」の続きをプレイしようかなと。


(↓以下プレイレポ。)

続きを読む