待ちに待った第3章

  • 木精リトの大樹錬世記(2/28更新版)

今日13:00、木精リト第3章をプレイしていきます。

次の更新で新要素が追加されるとのことで、
ボリューム的に満足できそう。
あと間章狂言回しにも重大な役割が出てきそう。

ジークンソフト製の立ち絵の他に、三日月アルペジオさんの立ち絵もいい味出している。
三日月アルペジオさんに、新作を期待しています。

あと最近「学びの迷宮」もプレイし始めました。
自分も次回作にはこういったローグライクシステムを採用したいと思っています。
game.nicovideo.jp

プレイしていて思ったことだけど、射程を伸ばせるスキルも作れたのか。

(↓以下プレイレポ。)

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明日も外出不能

昨日から小中学校も臨時休校した。
2月中は外出を控えたので、明日(3/1)こそ大通りに行きたかった。
早く収拾がついてくれるといいのだけど。

新型肺炎が流行った影響で各種イベントが中止したり延期したりした。

幸い、今週はチラシ配りがなく、ゆっくり休んでいられた。
でも、さすがに雪道でカートを引きながら朝刊配達に行く日は、
午前中どうしても眠ってしまう。

今の所、感染したとか発熱したという症状はない。

そういえば、今年はうるう年だった。
来週もチラシ配りがないため、一週間休んでいられるが……

先日『木霊リト~』が更新されたので、3/2にブログを書こうと思います。
と言うか、ふりーむを見てようやく更新されたことに気付いた。

最初からやり直し

  • NS Strategy(1.03)

先日、真・三國無双Onlineのメンテが終わったけど、
2月アップデートは結局実装されなかった。
アップデートが実装されていたら、今日は『真・三國無双Online』の記事を書くつもりだったが……
今後に注目するべき。

宣言通り、もう一度ニューゲームからスタートします。
ブログでも書いていないことだけど、「シャル」でプレイしてみました。
シャルは最初、報酬金額が増加するので意外とプレイしやすかったです。

今回もパートナーは「グラナ」を選びます。

(↓以下プレイレポ。)

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P・Actスキルもてこ入れ

最近21:00前に眠ることが多くなって、ジェネヒロの制作が進みません。
と言っても、思いついたことがあったので1-3GBとシークレットエネミーの設定を行った。
テストはまだなので、きちんと動作するかどうかは知らない。
暇を見てテストプレイしていきたいと思っております。

次に各ヒーローごとに、
最初から使えるP・Actスキルを1つから3つに増やそうと考えております。
と言うのも、Gジェネではマスタースキルが(主人公だと)最初から4つ使えるようになっていたのと、
職業に関係なく各アクターごとにスキルを取得するプラグインが見つからなかったので。
画像の用意が出来なかったのが残念。

P・Actスキルの一つ「心眼」の効果にもテコ入れしました。

育成やりづらい?

  • NS Strategy(1.03)

あれからSRPGstudio体験版で、
どうしたらNS StrategyのようなSRPGが作れるか研究していました。

まだまだ序盤。
出撃ユニットも限られているので、
なるべくNPCが壁になり、削りに徹してもらう。

このゲーム、魔術師の魔法が「移動後は攻撃できない」仕様なので、
どうも使いづらい印象を受けてしまう。

12:00からりっくじあーすのフィーバータイムが始まっていたから、
プレイするのが後回しになってしまった。
しかもセーブし忘れてやり直してしまった。

ちょっとハマリ気味になったので、
次回はもう一度「ニューゲーム」することにしました。(スミマセン)
セーブも自動ではないので、浮かれていると取り返しがつかなくなる。

(↓以下プレイレポ。)

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コロナウィルスやインフルエンザが流行っているらしいので

今週、ついに札幌でもコロナウィルスに感染した人が出た。
そのため、2月いっぱいは人ごみに出るなと家族から厳しく言われました。
最近、あまり疲れが取れないため、火曜日にロッチデールクラブへ行ってトレーニングすることがなかなかできません。
(新型肺炎が流行っているから尚更行きづらい)
水曜日、10:00まで眠ったので「今夜眠れるかな」と心配していました。
その日はフラフラになっていたので、意外にも20:00ごろに眠れました。

木曜日はチラシ配り。
今回の配るべきチラシは3束で来たので、バッグ3つでも全部入り切れない。

亀速度だが

GENESIS HERO'S』は1-3GB発生イベントを作っていました。
イベント発生終了後に敗北してしまったので、制作したのち再度テストプレイする予定。

それと、次回のバージョンアップでYEP_EquipCoreプラグインを導入します。


そのため、Ver0.21にバージョンアップするとVer0.2のセーブデータが使えなくなります。
本当にごめんなさいとしか言いようがありません。
こういうことならYEP_ItemCoreも導入してみて、エラーが出ないかテストしてみたい。

話は変わりますが、Twitterで「戦闘アニメが作れるプラグイン」が公開されましたが、
これは現在使っているYEP_BattleEngineプラグイン、Torigoya_BalloonInBattleプラグインと競合しないか心配です。