今回Ver1.011でマップバトルを暫定的に廃止させましたが、
戦闘エフェクトでコマ落ちすることが多々あります。
かといってマップバトルをOFFにすると、戦闘終了後やP・Actスキル使用後に気力が0になったり、
P・Actスキルで付与したよいステートがすぐ消失したりします。
でもつい最近、よいステートがすぐ消失する原因がわかりました。
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— ツクーラー・まいシャ (@Mas_Isi) 2021年9月27日
もしかして「リアル戦闘を表示しているとステートがリセットされる」不具合の原因が
「戦闘終了時に解除」する設定になっていたのかな?
スキル仕様もリアル戦闘を挟むから、ステート付与してもすぐ解除されるのか pic.twitter.com/lUVJNrbj4n
普通のRPGのグッドステートは「戦闘終了時に解除」されるのが常識だったので、気づきにくかったです。
リアル戦闘も「戦闘」扱いだということに気付いたのは凄いことでした。
次回の更新で、マップバトルOFFにしてP・Actスキルを使っても良いステートが消失しないようにします。
次はマップバトルOFF時で戦闘しても気力が0になる不具合があったので、修正しました。
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— ツクーラー・まいシャ (@Mas_Isi) 2021年9月29日
マップバトルOFF時にP・Actスキルを使って有利なステートを付与しても、すぐ消えてしまう不具合の原因は分かったので修正。
次はリアル戦闘終了後に気力が0になる不具合の修正。
多分「TP持ち越し」をつければ… pic.twitter.com/C4Xhv90R1Z
全てのアクターに「TP引継ぎ」の特徴を加えることで、気力が0になる不具合を修正しています。
最後に次回バージョンアップで「戦闘前出撃」を実装したいと思っております。
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— ツクーラー・まいシャ (@Mas_Isi) 2021年9月24日
次回10月末に予定しているGENESIS HERO'Sバージョンアップで「ヒーロー出撃」を実装する予定。
ただ、どうしてもDisableSRPGPrepareコマンドが作動しないのでプロローグ戦闘から出撃準備シーンを入れる羽目になった pic.twitter.com/0SKh6YGOyC
#ツクールMV #ゲームアツマール #SRPGコンバータMV #IndieGame #rpgmakermv
— ツクーラー・まいシャ (@Mas_Isi) 2021年9月28日
ヒーロー配置に関するヘルプも制作中。
プロローグ戦闘から出撃前編成シーンを設けると、テンポが悪くなるかと心配しています pic.twitter.com/wBT0nkW9bs
どうしてもプラグインコマンドが作動しないので、
プロローグやステージ2-2など「自由に出撃メンバーを決められない」ステージにも出撃シーンが出てしまうので、
ゲームのテンポが悪くならないか心配しております。
最後に主人公候補の全グラフィックを書き上げました。
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— ツクーラー・まいシャ (@Mas_Isi) 2021年9月25日
今までグラフィックがなかった「希望の魔法使い」のグラフィックを制作。
ライダーヘルメットのため、男性グラフィックはこれ一本。
バイク乗車SVグラもあれば…… pic.twitter.com/MUZjD7AnZn
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— ツクーラー・まいシャ (@Mas_Isi) 2021年9月21日
ジェネシスヒーローズ主人公候補の「閃光の法術士」、
男性グラフィックを試作。
最初、ヨルシさんのパーツを改造して使おうかと思ったけど、手間がかかりすぎた。
アラビアンっぽくなったのでもう一つ手を加える予定 pic.twitter.com/ga7FY6pmH4
次回のバージョンアップで完全に実装されます。
ただ「星海の戦士」女性のように、「これは書き直した方がいいかなー?」と思ってしまうこともあります。
テストプレイがなかなか進みませんが、ステージ2-4戦闘開始前イベントも作っております。
次回のバージョンアップは10月末ごろを予定しております。
毎度皆様にお待たせいたして申し訳ございません。